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云挂机创业

流程 用户安装浏览器插件/游戏厂商提供 游戏链接 发送到Unicloud接口,Unicloud处理信息 UniCloud通过GoEasy的WS接口向多台云主机通信,通知上号 重连机制 云主机检测游戏是否断开连接/游戏厂商提供接口信息 万一自动断开游戏失效,给用户一个手动断线的按钮(WS任务) 适配一个游戏需要的步骤 获取它的gamehostURL,写一个脚本将所有的Iframe的url爬下来,然后用之前的本地破解的游戏窗口打开,看是否能登录上去,能则说明就是这个游戏的gamehostURL 还是最优先和云端数据匹配,匹配不到再走下面 获取所有的iframe,如果这个页面尺寸是最大的那就是它了,如果有多个尺寸一致的,选最里面一层的iframe就是游戏节点 将这个url打开后就可以直接访问canvas节点了,还是遍历所有取最大,跟上面逻辑一样,就能确定出canvas节点 获取这个游戏断线的请求规则,部署到云主机中 云主机中的断线验证规则要动态更新,做一个动态的button或者随时能调用的函数来更改匹配逻辑到最新版本 const 断线=false while(!断线){ let 断线匹配逻辑=[] […]

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游戏开发

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